pyweek 6: día tres
Trabajamos y avanzamos en el juego durante todo el feriado de conmemoración a Malvinas. Registramos avances en prácticamente todos los módulos y al final del día comenzamos la integración.
Faltan: 2 días, 20 horas, 52 minutos
Afortunadamente la arquitectura funciona y la estrategia que elegimos para desarrollar paralelamente funcionó como esperabamos.
Being
Being es un módulo que contiene una clase del mismo nombre de la cual se extienden los robots y los humanos. Este módulo maneja los seres, animaciones, disparos y detección de los mismos. Pudimos avanzar mucho y ya contamos con seres animados y la detección del disparo.
Board
El board contiene el fondo del escenario, puntaje, tiempo restante. Cada instancia de Board es un nivel, cuando comienza un nivel se crea una nueva instancia.
Intro
Siguiendo una idea genial de nueces, Luis implementó una introducción al estilo Star Wars. Hace dos días que funciona. Una buena introducción es indispensable para ambientar el juego.
Arte
Luci (aka hikaru) estuvo dibujando con lapiz y papel los personajes y a la tarde se nos ocurrio que podiamos vectorizarlos, despues de tratar de hacerlo "a mano", fui al canal de irc de #inkscape y pregunte si eso se podia hacer de una forma mas rápida, no solo me entere que inkscape tiene una herramienta para hacer trace, también me ayudaron e incluso un australiano vectorizó un par de ejemplos.

