pyweek 6: día cero
Sábado 29 de marzo, comienza pyweek. El concurso para hacer un juego en una semana usando Python. De forma diferida respecto al concurso, voy a ir contando la experiencia de nuestro equipo.
Hace una semana que los participantes pueden votar por la tematica que tiene que seguir el juego. Hoy a las 21 horas se publico los resultados:
42% Robot
29% Formation
10% Mashed
10% Shuffle
7% Jig
Nuestras ideas
No venimos muy inspirados esta vez, solo 14 ideas en total. Aproximadamente 3 por tematica. La selección "he robot" la descripción de la propuesta dice:
Inspirado en la novela yo robot: revolución de los robots contra los humanos y el juego de quermes en el que tenes que dispararle a los patitos. El fondo del juego es una calle (al mejor estilo doble dragon) y van pasando personas y robots. El jugador maneja la mira, si bajas a una persona sumas puntos, si le pegas a un robot, quemas vidas. Despues de quemar 3 vidas, ponele, perdes.
Faltan 6 días, 21 horas: boceto de la arquitectura
Mirando mucho los juegos BeerBaron y Pathological armamos un acercamiento a la arquitectura.
Primera version de la arquitectura de he robot
Luego de subir la arquitectura a la wiki del equipo en openplans, hacemos el primer commit con el esqueleto del juego provisto por los organizadores.
