Python
Python es un lenguaje de programación de alto nivel creado por Guido van Rossum en 1991. Python ha sido diseñado sobre una filosofia que hace énfasis en la legibilidad y la importancia del esfuerzo del programador sobre el esfuerzo de computación. La sintaxis y semántica de Python son minimalistas, mientras que la biblioteca etandard es extensa y completa.
Python es un lenguaje multiparadigma, principalmente funcional, orientado a objetos e imperativo, el cual posee un sistema de tipos dinámico y usa administración de memoria de forma automática; en esto es similar a Perl, Ruby, Scheme y Tcl.
Creando y editando videos en Linux
Necesitaba crear video-tutoriales y comence bien desde el principio: armando el kit de herramientas para producirlos. Requerimientos: una netbook y ubuntu.
Python y Django van a la Universidad
Autoridades de la Universidad Empresarial Siglo 21 notificaron la aprobación de mi propuesta para dictar una materia optativa llamada "Desarrollo de Aplicaciones Web con Software Libre".
Twitteando desde PyCon
Varios amigos me hablaron sobre Twitter y sobre microblogging. Al principio no les crei, pero tenian razon. Vale la pena.
Test Driven Development con Pylons
Una de las ideas principales destrás de Test Driven Development es escribir casos de tests antes que una funcioncionalidad.
Pylons y Content Mirror
Estuve experimentando con Pylons y Content Mirror. El resultado, un producto experimental llamado Plyne.
+ tecnologías: pylons, gae, django y aws
"Año nuevo, tecnologías nuevas" es lo que se respira por menttes durante estos días. Luego de realizar experimientos internos y despliegues con clientes, comenzamos a dar soporte de Pylons, Django, Google App Engine y Amazon Web Services.
code_swarm: Plone
code_swarm muestra la historia de 'commits' en un proyecto de software. Un 'commit' es cuando un desarrollador hace cambios en el código fuente o en documentos en el repositorio central de un proyecto. En code_swarm, cada desarrollador y archivo es representado con elementos en movimiento.
code_swarm: Python
code_swarm muestra la historia de 'commits' en un proyecto de software. Un 'commit' es cuando un desarrollador hace cambios en el código fuente o en documentos en el repositorio central de un proyecto. En code_swarm, cada desarrollador y archivo es representado con elementos en movimiento.
Grupos de usuarios de Software Libre - parte 2
Segunda parte de la transcripción del panel sobre grupos de usuarios desarrollados en FISL 9.0, Porto Alegre.
Juegos hechos en Argentina
Escribi un artículo sobre la exitosa participación de equipos argentinos en competencias de desarrollos de juegos hechos con Python.
Grupos de usuarios de Software Libre - parte 1
El software libre posee una diferencia clave respecto a modelos privativos: los usuarios pueden pasar la barrera de meros consumidores y convertirse en generadores de tecnología. Esto, fomenta la formación de espacios sociales donde usuarios, desarrolladores y diferentes organizaciones se reunen para socializar, estudiar, divulgar, mejorar software o compartir conocimiento. Tales espacios suelen recibir el nombre de Grupos de Usuarios. Integrantes de diferentes grupos de Latinoamérica compartieron sus puntos de vista sobre su naturaleza, realidad y organización.
Coincidencias y diferencias entre metodologías ágiles y bazar
El próximo lunes voy a estar dando la última charla del Seminario de Software Libre de la carrera de Especialización en Sistemas y Servicios Distribuidos que se lleva a cabo en la FaMAF-UNC y es auspiciada por Intel y el Gobierno de la Provincia de Córdoba. Estas invitado.
El curso de python arrancó a toda máquina
El curso de Python organizado por menttes es todo un éxito.
El lenguaje todo terreno del software libre
A partir del número 5, me sumo como colaborador de la revista Tuxinfo. Las notas van a tratar en torno a Python, Zope, Plone y eventos de Software Libre. Mas material, al mismo estilo de este blog.
pyweek 6: día siete
Termino pyweek, He Robot está entregado. En el último relato de la serie sobre la participación de Palangana and Torus, cuento la trastienda de las horas previas al cierre.
pyweek 6: día seis
Despues del feriado no hubo avances hasta el viernes a la tarde, cuando volvimos a reunirnos fisicamente. He aquí un reporte a solo pocas horas del cierre.
pyweek 6: día tres
Trabajamos y avanzamos en el juego durante todo el feriado de conmemoración a Malvinas. Registramos avances en prácticamente todos los módulos y al final del día comenzamos la integración.
pyweek 6: día uno
He robot comienza a tener sus primeras líneas de código. En el primer día de trabajo estabilizamos la arquitectura, asignamos las tareas, y comenzamos a trabajar en cada módulo.
pyweek 6: día cero
Sábado 29 de marzo, comienza pyweek. El concurso para hacer un juego en una semana usando Python. De forma diferida respecto al concurso, voy a ir contando la experiencia de nuestro equipo.
Python, Python, Python y Python
Hoy anunciamos el curso introductorio organizado por menttes junto al Departamento Universitario de Informática de la Universidad Nacional de Córdoba que comenzará el 22 de abril.
